Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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memoirelumiere [2018/04/03 17:25]
antonlanghoff
memoirelumiere [2018/04/04 11:53]
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-Dans Hephaestos les mémoires lumière sont considéré comme des événements,​ au même titre que les événements audio. 
-Cela a quelques particularités. 
-  - Pour être actif sur le plateau, un événement lumière doit être en play (triangle en vert). 
-  - Un bouton stop (carré gris) dans une piste coupe l'​événement lumière. 
-==== Enregistrer un état lumière dans un événement ==== 
-{{:​lumiere_record.png?​nolink|}} 
- 
-  - Composer votre état lumineux dans l'​onglet lumière. ​ 
-  - Sélectionner dans le tableau l’événement lumière dans lequel vous voulez enregistrer l’état ou créer un nouvel événement en double cliquant sur une case vide du tableau. ​ 
-  - Cliquer enfin dans le menu événements/​enregistrer un événement lumière (ou shift+F1). 
-  - Un message de confirmation vous indique dans quel événement l'​état à été enregistré. 
- 
-==== Éditer un événement lumière ==== 
-Vous pouvez visualiser dans l'​onglet événement l'​état enregistré dans un événement lumière en le sélectionnant et le modifier en activant le mode "​Édition aveugle"​. 
- 
-{{::​lumiere_clip.png?​nolink|}} 
- 
-Pensez à désactiver le mode édition Aveugle dès que vous avez terminé. 
- 
- 
-<​-Lumière|L'​édition de la scène lumière sur le plateau^MemoireLumiere|Enregistrer ou éditer une mémoire lumière^Evenement|L'​édition de l'​événement sélectionné->​