Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
memoirelumiere [2018/04/04 11:53]
memoirelumiere [2019/05/22 19:11] (Version actuelle)
antonlanghoff
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 +Dans Hephaestos les mémoires lumière sont considéré comme des événements,​ au même titre que les événements audio.
 +Cela a quelques particularités.
 +  - Pour être actif sur le plateau, un événement lumière doit être en play (triangle en vert).
 +  - Un bouton stop (carré gris) dans une piste coupe l'​événement lumière.
 +==== Enregistrer un état lumière dans un événement ====
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​6">​
 +<​thumbnail>​
 +{{:​lumiere_record.png?​nolink|}}
 +<​caption>​
 +Enregistrer la scène lumière dans un événement
 +</​caption>​
 +</​thumbnail>​
 +</​col>​
 +<col xs="​12"​ md="​6">​
 +<WRAP info>
 +  - Composer votre état lumineux dans l'​onglet lumière. ​
 +  - Sélectionner dans le tableau l’événement lumière dans lequel vous voulez enregistrer l’état ou créer un nouvel événement en double cliquant sur une case vide du tableau. ​
 +  - Cliquer enfin dans le menu événements/​enregistrer un événement lumière (ou shift+F1).
 +  - Un message de confirmation vous indique dans quel événement l'​état à été enregistré.
 +</​WRAP>​
 +</​col>​
 +<col xs="​12"​ md="​12">​
 +==== Éditer un événement lumière ====
 +Vous pouvez visualiser dans l'​onglet événement l'​état enregistré dans un événement lumière en le sélectionnant et le modifier en activant le mode "​Édition aveugle"​.
 +</​col>​
 +<col xs="​12"​ md="​6">​
 +<​thumbnail>​
 +{{::​lumiere_clip.png?​nolink|}}
 +<​caption>​
 +Edition en mode aveugle.
 +</​caption>​
 +</​thumbnail>​
 +</​col>​
 +<col xs="​12"​ md="​6">​
 +<WRAP important>​
 +Pensez à désactiver le mode édition Aveugle dès que vous avez terminé.
 +</​WRAP>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +<​-Lumière|La lumière sur le plateau^start|Table des matières^Evenement|L'​onglet événement->​